В пространстве современного искусства наступает момент, когда материя встречается с пикселем, а вечность обретает форму света. Весной и осенью 2026 года Урал станет территорией притяжения для художников, работающих с цифрой, — но географические границы здесь условны. Фестиваль «Игра. Цифра. Искусство» (Play DigitalArt) открыт для авторов из любого города России и приглашает стать частью масштабного исследования, посвященного фундаментальным категориям бытия — времени и пространству.
Пятый, юбилейный сезон проекта обретает новую географию. С 9 по 19 апреля галерейные залы Синара Центра в Екатеринбурге превратятся в лабораторию по изучению цифровой эстетики. С 4 по 13 сентября эстафету примет Челябинск: Дворец культуры ЧТПЗ распахнет свои двери для медиаискусства. Фестиваль, организуемый Фондом поддержки и реализации культурных инициатив Синара и Екатеринбургской академией современного искусства при поддержке Департамента культуры Администрации города Екатеринбурга, вновь доказывает: диалог между технологией и искусством возможен и необходим.
Пятый, юбилейный сезон проекта обретает новую географию. С 9 по 19 апреля галерейные залы Синара Центра в Екатеринбурге превратятся в лабораторию по изучению цифровой эстетики. С 4 по 13 сентября эстафету примет Челябинск: Дворец культуры ЧТПЗ распахнет свои двери для медиаискусства. Фестиваль, организуемый Фондом поддержки и реализации культурных инициатив Синара и Екатеринбургской академией современного искусства при поддержке Департамента культуры Администрации города Екатеринбурга, вновь доказывает: диалог между технологией и искусством возможен и необходим.
В 2026 году организаторы предлагают художникам задуматься о природе реальности. Тема фестиваля — Время//Пространство. Этот слеш между словами не случаен: он символизирует не разделение, а связь, точку бифуркации, где привычный мир уступает место множественности интерпретаций.
Кураторы галерейной выставки — искусствоведы Ксения Башкатова (арт-директор Синара Арт) и Арина Воробьёва — формулируют вопросы, которые лягут в основу конкурсного отбора. Как наблюдатель влияет на ткань мироздания? Может ли один человек проживать несколько времен одномоментно? И где во Вселенной размещаются параллельные миры?
Художникам предлагается исследовать эти категории через призму точных наук и игровых практик, обращая внимание на ключевые свойства понятий. У времени — его длительность, неумолимая последовательность и способность к изменению. У пространства — положение вещей, их протяженность и структурная организация. Но главное — это их взаимоотношения: связь, взаимодействие и скрытый потенциал, открывающийся на стыке дисциплин.
Кураторская мысль задает три вектора для размышления, однако авторы вольны выходить за любые рамки:
Время//Пространство как единство материи и множественность миров.
Время//Пространство, где Наблюдатель становится ключевой фигурой, творящей реальность.
Время//Пространство как «отпечатки» событий в материи — метафора присутствия человека, способ связи сквозь эпохи.
Кураторы галерейной выставки — искусствоведы Ксения Башкатова (арт-директор Синара Арт) и Арина Воробьёва — формулируют вопросы, которые лягут в основу конкурсного отбора. Как наблюдатель влияет на ткань мироздания? Может ли один человек проживать несколько времен одномоментно? И где во Вселенной размещаются параллельные миры?
Художникам предлагается исследовать эти категории через призму точных наук и игровых практик, обращая внимание на ключевые свойства понятий. У времени — его длительность, неумолимая последовательность и способность к изменению. У пространства — положение вещей, их протяженность и структурная организация. Но главное — это их взаимоотношения: связь, взаимодействие и скрытый потенциал, открывающийся на стыке дисциплин.
Кураторская мысль задает три вектора для размышления, однако авторы вольны выходить за любые рамки:
Время//Пространство как единство материи и множественность миров.
Время//Пространство, где Наблюдатель становится ключевой фигурой, творящей реальность.
Время//Пространство как «отпечатки» событий в материи — метафора присутствия человека, способ связи сквозь эпохи.
Фестиваль открыт для художников старше 18 лет, работающих в жанрах медиаискусства. В фокусе внимания кураторов — медиаинсталляции, арт-объекты, световые инсталляции, проекты с использованием технологий дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, саунд-арт. Более того, организаторы проявляют редкую для технологического фестиваля чуткость, приглашая к участию специалистов по парфюмерному делу и ольфакторных художников для создания особой атмосферы выставки.
Прием заявок уже идет, и продлится до 2 марта 2026 года. Каждый автор может представить от одной до трех работ. Участие в фестивале бесплатное.
Итоги конкурса будут объявлены 10 марта в социальных сетях проекта. Отобранные произведения смогут экспонироваться как на одной, так и на обеих площадках — в Екатеринбурге и Челябинске.
Прием заявок уже идет, и продлится до 2 марта 2026 года. Каждый автор может представить от одной до трех работ. Участие в фестивале бесплатное.
Итоги конкурса будут объявлены 10 марта в социальных сетях проекта. Отобранные произведения смогут экспонироваться как на одной, так и на обеих площадках — в Екатеринбурге и Челябинске.
Организаторы понимают, что создание технологичного искусства требует ресурсов. Как отмечает Наталья Сероштанова, руководитель фестиваля «Игра. Цифра. Искусство» на Урале», оргкомитет готов поддержать авторов в продакшене работ и предоставить необходимое оборудование для экспонирования. Для художников предусмотрена возможность как очного участия, так и дистанционного: техническая группа фестиваля возьмет на себя монтаж объектов, сохраняя с авторами удаленную связь.
Экспертная группа, сопровождающая проект, впечатляет своим междисциплинарным составом: теоретики и практики медиаискусства, специалисты по IT-технологиям и арт-менеджменту объединят усилия, чтобы фестиваль стал событием высокого профессионального уровня. Кроме того, для всех желающих художников будет организован образовательный онлайн-интенсив. Программа обещает быть насыщенной: встречи с признанными мастерами, кураторами и экспертами, которые поделятся знаниями о создании, продвижении и успешной продаже медиаискусства в современных реалиях.
А для зрителей готовятся две недели абсолютного погружения в иную реальность. Технологии, свет, звук и смелые художественные высказывания превратят выставочные пространства Екатеринбурга и Челябинска в порталы между мирами, где можно будет не просто увидеть цифровое искусство, а вступить с ним в диалог, почувствовать его объем, запах и ритм. Пятый фестиваль «Игра. Цифра. Искусство» на Урале обещает стать главным событием весны и осени для всех, кто ищет новые впечатления на пересечении технологий и творчества. Следите за анонсами и готовьтесь к встрече с будущим.
Фото: пресс-служба фестиваля «Игра. Цифра. Искусство»
Экспертная группа, сопровождающая проект, впечатляет своим междисциплинарным составом: теоретики и практики медиаискусства, специалисты по IT-технологиям и арт-менеджменту объединят усилия, чтобы фестиваль стал событием высокого профессионального уровня. Кроме того, для всех желающих художников будет организован образовательный онлайн-интенсив. Программа обещает быть насыщенной: встречи с признанными мастерами, кураторами и экспертами, которые поделятся знаниями о создании, продвижении и успешной продаже медиаискусства в современных реалиях.
А для зрителей готовятся две недели абсолютного погружения в иную реальность. Технологии, свет, звук и смелые художественные высказывания превратят выставочные пространства Екатеринбурга и Челябинска в порталы между мирами, где можно будет не просто увидеть цифровое искусство, а вступить с ним в диалог, почувствовать его объем, запах и ритм. Пятый фестиваль «Игра. Цифра. Искусство» на Урале обещает стать главным событием весны и осени для всех, кто ищет новые впечатления на пересечении технологий и творчества. Следите за анонсами и готовьтесь к встрече с будущим.
Фото: пресс-служба фестиваля «Игра. Цифра. Искусство»